龙之谷手游属性什么用

刚入坑龙之谷手游的萌新总盯着面板上一堆属性发呆,一会儿力量一会儿敏捷,到底哪个才是提升战力的关键?其实这些属性就像职业的隐形骨架,每一点都在悄悄左右你的战斗表现,选对属性发力点,比瞎氪十件橙装都管用。

龙之谷手游属性什么用[图1]

先来说说力量,这可是物理职业的输出根基,战士靠它堆攻击和硬直,每10点力量就能提5点基础攻击,还能附带眩晕、硬直抵抗这类实战属性,打副本时一个满力量的战士,能顶着小怪的攻击硬砍BOSS,而箭神这类远程物理职业,力量的优先级就得让给敏捷,3:2的力量敏捷分配,既能保证基础输出,又能兼顾攻速和暴击的灵活性。

龙之谷手游属性什么用[图2]

敏捷绝对是弓箭手和刺客的“核心属性”,不仅加攻击速度和命中率,还直接挂钩暴击几率和闪避率,弓箭手自带70%的致命buff,堆敏捷能让暴击倍率比其他职业高出一大截,PVP里高敏捷的刺客能瞬间贴脸眩晕敌人,副本里闪避率拉满,能硬生生躲开BOSS的全屏大招,就连战士这类近战,适当补点敏捷也能弥补命中率的不足,不至于打BOSS全是MISS。

别光盯着物理属性,智力是魔法职业的输出核心,魔导、元素每8点智力就能加6点魔攻,还能提升MP上限和魔法防御,就算是箭神这种物理输出,属性点充裕时补点智力,也能优化技能的伤害和冷却效率。体质则是所有职业的生存底线,每10点体质能提升生命值和眩晕抵抗,战士堆体质能当团队的肉盾,弓箭手加几点体质,也能在副本里多撑一秒躲掉致命技能,毕竟活着才有输出。

最后得聊聊致命属性和元素属性,致命一击率上限是89%,堆到这个数值再往上就是虚战,而致命伤害上限300%,高层副本会扣属性,得玩命堆溢出,弓箭手优先堆致命伤害,战士则要平衡双爆。元素属性分水火光暗,牧师堆光、魔导堆暗、元素玩水火双修,打BOSS前嗑对应元素的药水,搭配套装效果,能让伤害直接翻倍,火克风、风克水的克制关系,用好了在团队副本里能当输出核心。

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